Lewati ke konten
Logo Dinas Pendidikan Provinsi Jawa Timur SIISKA

PENDIDIKAN

Media Pembelajaran Berbasis Augmented Reality

SMK MUHAMMADIYAH 3 GRESIK KAB. GRESIK Mulai -

Tujuan & Sasaran Inovasi

MEMUDAHKAN PESERTA DIDIK JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DALAM MENERIMA MATERI TENTANG RANGKAIAN LOGIKA

Manfaat Inovasi

MENSIMULASIKAN MATERI RANGKAIAN LOGIKA DALAM BENTUK 3D SEHINGGA GURU TIDAK PERLU MENGHADIRKAN PERALATAN NYARA

Deskripsi Inovasi

MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS AUGMENTED REALITY MERUPAKAN MEDIA PEMBELAJARAN YANG MENGHADIRKAN BENDA NYATA DALAM BENTU MAYA, BENDA YANG DIHADIRKAN BERUA RANGKAIAN LOGIKA DASAR DALAM BENTUK 3 DIMENSI, MEDIA MENGHADIRKAN SIMULASI CARA KERJA RANGKAIAN LOGIKA DASAR MULTIPLEXER, DECODER, FLIP-FLOP DAN COUNTER. MEDIA JUGA DILENGKAPI SARA PENDUKUNG BERUPA GAME UNTUK MENGUJI PENGETAHUAN SISWA SETELAH BELAJAR MENGGUNAKAN MEDIA TERSEBUT. MEDIA DIKEMAS DALAM DESAIN YANG INTERAKTIF DAN MODERN SEHINGGA MEMBERIKAN KESAN KEKINIAN GUNA MENARIK MINAT SISWA DALAM BELAJAR.

Inovasi Terkait

Penilaian Berbasis Android

Pendidikan

Penilaian Berbasis Android

Di masa yang serba online ini, ada banyak cara untuk mengukur kemampuan individu, diantara cara tersebut adalah dengan c...

SMK MUHAMMADIYAH 3 GRESIK · KAB. GRESIK